White Wolf firmasının bu yirmi yıllık rol yapma oyununda nihayete ermemiş duyguları, yarım kalmış işleri yüzünder huzuru bulamamış, gözü açık gitmiş -gidememiş- hayalatleri oynuyoruz. Dünyamızın öte alemdeki çarpık, karanlık, bulanık gölgesinde başlıyor, daha uzak alemlerde devam ediyor.
Oynadığımız karakterler tamamen yok olup "hiçlik"e, mutlak yok oluşa kaymak istemeyen, ama suretleri, o alemdeki varlıkları sürekli bozulan ruhlar. Bazısı geride bıraktıklarını hala korumak istiyor, bazısı ölümü bile yenen kıskançlığını sürdürmek.
Oyunun oldukça karakteristik bir kaç özelliği var. İlki, her oyuncunun iki karakteri canlandırması: Her hayaletin içindeki "yok edici" alt ego üste çıkıp kontrolü ele almak için çırpınıyor. Hani bazen yüksek bir yerden aşağıya bakarken "atla" diye bir ses duyar da güleriz ya, o ses artık gülünemeyecek kadar güçlü ve ciddi şeyler fısıldamaya, etkilemeye başlıyor. Wraith oyununda bu yüzden her oyuncu iki karakter oynuyor. Biri kendi "hayaleti" biri de bir başka oyuncunun alt benliği. Büyük travmalar, korkular, yıkıcı deneyimler geçirdiğinde hayaletin o "gölge" si kontrolü ele alıyor, karakter bir başka oyuncunun eline geçiyor.Wraith'i farklı kılan ikinci yön ise, ilk kez bir masaüstü rol yapma oyununda duyguların sayısal değerlerle karakter kağıdında gösterilmesi. Tutkular, kıskançlıklar, korkular... karakteri hayalet olarak tutan her neyse, şiddeti derecelendiriliyor, bu duygulara paralel ya da karşıt eylemlerin başarısı, sonuçları etkileniyor.
Ortam aşağı yukarı üçe ayrılmış durumda. Yaşayanların dünyası, bu dünyanın tekinsiz, hayaletlerin dolaştığı gölgesi ve öte topraklar. Dünyanın yaşayan tarafıyla, hayaletli tarafı arasında geçiş yapmak, yöneticiler tarafından yasaklansa da -elbette- bu yasak sık sık deliniyor.
Yöneticiler demişken, Wraith oynanabilecek en politik karanlık fantazilerden biri. Kaynakların son derece kısıtlı, hayatta kalmanın olanaksıza yakın, bu yüzden hayatta kalabilmişlerin orantısız güce sahip olduğu diyarda politika her şeyin üzerinde, tam anlamıyla çöküyor. Hiyerarşi denilen, ölüler alemine görece nizam getirmeyi vaad eden kadim örgüt ile güç savaşında olan türlü türlü grup var.Hayaletler yaşayanlar dünyasında kendilerini, eserlerini hatırlayanlar, gönülden bağlandıkları maddi eşyalar sayesinde "yaşama" tutunurken, "gölge"lerini kontrol altına almak, diğer hayaletlere zarar vermke, iyileştirmek, yaşayanlar dünyası ile etkileşmek için çeşitli güçleri kullanıyorlar. Bu güçlerin ustaları, beklendiği üzere, aynı güç oyunlarının önemli elemanları.
Yaşayanların dünyasındaki büyük yıkımlar, hayalaetler dünyasını da etkiliyor. ikinci dünya savaşı, hiroşimaya atılan atom bombası gibi büyük acılar, hayaletler aleminin yapısını parçalayan, binaları, sakinleri toz eden fırtınalara yol açıyor.Son olarak, tüm bu karanlık havasına rağmen, çok renki bir yönü de var. ekinde kılıcıyla dolanan samurayların, ikinci dünya savaşında ölmüş tank subaylarıı ezip geçmesi gibi hoş sahneler yaratmak işten bile değil
Wraith oynanması zor, hakkı verilmezse çiğ kalacak bir oyun. Oynarken gölgesini oynadığını oyuncu ile kavga etmemeye dikkat edin.



