Buna sebep olan yazarların tembelliği miydi yoksa fizik bilgisi yetersizliği mi emin değilim. Bir petrol gezegeninde geçen "Destroyer of the worlds" senaryosunun yazarlarının daha önce Alien öyküleri yazdığını düşününce, belki de ben bir açıklamayı atlamışımdır.
Kendi versiyonumda bu meseleyi yıldızlararası seyahati çok masraflı ve uzun süre planlanması gereken bir teknolojiye çevirerek çözdüm. Dünyamda yıldızlarası seyahat, şimdiki uzay projelerine benzer şekilde uzun hesaplar ve her hesaba göre seyahat araçlarının baştan tasarlanmasıyla gerçekleşiyor. Bu yüzden sürekli başvurulacak, güncelik hayata inebilecek bir teknoloji değil. Bu, özlediğimiz makina yağı dolu, metalin bile kıymeten bindiği, yer sorunu yaşanan, fosil yakıtlarla dönen Alien ortamını teknik olarak yaşatıyor. Yıldızlararsı seyahatin uzun çalışmalar gerektirmesinin, bazen yıllar süren projelere bağlı olmasının bri avantajı da, "sefer" mantığı üzerine kurulu senaryolara olanak vermesi. Ortaçağ öykülerinde rastlanabileceği gibi, bir seferin haberinin alınması, hazırlıklarının merakla beklenmesi, düşmanların buna göre strateji belirlemeye çalışması, mümkün mertebe gizli tutulması politik/ casusluk senaryolarına da kapı açıyor.Alien RPG oyununun henüz yalnızca sinematik senaryoları piyasaya sürüdü. Uzun soluklu, Campaign dedikleri türden bir senaryoya oturmak isteyenler için, bir yıldızlararası yoluluk planı çevresinde gelişen entrikalar canavarlardan görece uzak karanlık bir bilim kurgu macerasına güzel zemin olacaktır
.




Hiç yorum yok:
Yorum Gönder